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韓国人「フアン・ジェンセンがゲーム会社に会う理由?『フィジカルAI』の心臓を探して…」
フアン・ジェンセン、明日キム・テクジンNCソフト代表らと面談
「フィジカルAI」の仮想訓練は必須…ゲーム特化領域
ゲーム制作ツール、ロボットシミュレーション分野へ領域拡大
[アンカー] フアン・ジェンセンは明日(7日)、国内大手ゲーム会社の代表らと連続して会談します。ロボットや自動運転のような未来の「フィジカルAI」エコシステムを先取りするためです。では、なぜゲームなのでしょうか?コ・ハンソク記者が報道します。
[記者] 来韓初日、全世界eスポーツの出発点ともいえるPCバンを訪れたNVIDIAのフアン・ジェンセンCEO。
[フアン・ジェンセン / NVIDIA CEO] 「私たちはまた、いつか、まさに今日、AI革命が始まるだろうと想像しました。AIが皆さんのPCにも統合されるだろうと。」
フアン・ジェンセンは、キム・テクジンNCソフト代表、チャン・ビョンギュKrafton議長など、国内ゲーム業界の重鎮たちと相次いで会談します。ロボットと自動運転に代表される「フィジカルAI」エコシステムを先取りするためです。
身体を持つAIが現実世界で完璧に動くには、まず仮想空間で数千万回の試行錯誤を繰り返し、訓練を積む必要があります。そのためには、地形や摩擦力のような物理法則を仮想世界にそっくりそのまま再現しなければなりませんが、この技術を数十年間高度化してきたのがゲーム会社です。実際にゲーム制作ツールである「Unreal Engine」や「Unity」エンジンは、ロボットシミュレーションなどの分野に領域を広げています。
これに加えて、数多くの仮想キャラクターの精巧な行動データまで蓄積している国内ゲーム会社が、未来のロボットを学習させる「核心」として注目されることになったのです。
[キム・デホ / グローバルエコノミック研究所長] 「NVIDIAの立場としては、そのロボットにNVIDIAのAI半導体を組み込んでヒューマノイドロボットを作ってみようというのが、今回の訪問の最大の目的です。」
未来の「フィジカルAI」産業を完成させる核心パートナーとして浮上し、韓国ゲーム会社の地位も新たに評価されています。YTNコ・ハンソクでした。
映像編集:イ・ウンギョン
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引用元記事:https://n.news.naver.com/article/052/0002362869
